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岩茶@短剣の魅力と後書きが本気

2010 - 08/02 [Mon] - 02:12

早速だけど次回予告、ネタ画像集第2弾やるよ!ってなわけでこんぶぱわー

こんぶぱわーはね、こんばんわのもじりじゃないからね
夜じゃなくても使えるんだよ、多分



はてさて、最近サブ育てにハマッておりまして
まぁ、ネタで短剣レンジャーなんですけどね


・・・それがネタじゃない強さ




① 無駄にKB性能

短剣れんじゃはKB性能が高い事で有名ですね(1次職では
とりあえず、45LVの時点でモスマン相手に余裕KBとかどうかしてる
さすがにハピ様相手にKB取るのは無理ですがね!
KBのおかげで安定感が高いです(KBのおかげだけじゃないけd
序盤から体感できるKB性能と安定性、これが短剣の醍醐味だと思います



② 個人的には防御用短剣を希望 盾装備

短剣れんじゃの安定性が高いもう一つの要因として盾を併用可能というのがありますね
盾いいよ盾、防具が1個増えたようなもの。エンチャすれば強力なことこの上なし
ねねs曰く、「盾装備できる職は全て升だ!」といわんばかりのスペック

ここからはあくまで個人の希望ですが・・・
レンジャーだけが装備できる、防御用短剣がほしい!
盾は防御力と体力 防御用短剣は回避率とクリ率・・・みたいなみたいな!!
絶対これウケる。つまりレンジャーをさらに玄人化計画
運営に案送ってみたけど・・・今頃どうなってるかなぁ




③ カッコ付け?いいえ違います。スキル性能

同じレンジャーなのに弓と短剣とではこうも違うかっ!!
ってなわけで、弓から来た私が短剣スキルを使った感じを書いていきたいと思(以下略

☆乱舞系

1次…1HIT 出・終ともにスキが小さめ KBを取りやすく目立った問題点は無い。
     攻撃判定が出た直後に後退する というか攻撃しながら後退する。
     2次の後に出すと安定したりする。1HIT当たりのダメージは乱舞系最強。
     なんか虹色でキラキラしててtkmkます

2次…2HIT 出は早め 2発目の攻撃判定が出ると同時に1C分前進、
出し終わりのスキは大きめで投擲系スキルに繋げるには不向き。
     可能な限り1次か4次で繋げよう。
     ちなみに、乱舞系は2131241312 とスキルをつなげるとカコイイ。
     にしてもあのバク宙は早い \10点!/ \9点!/ \7点!/ \10点!/

3次…4HIT 1HIT目の判定の出がかなり遅め、1HIT目には浮かし効果あり、
      2~4HITで浮いた敵を追撃とかなり特殊なスキル性能となっている。
     正直使いにくいがすごくカコイイ。
     某大乱闘DXの某緑帽子の剣士が空中で↑Bした時みたいな性能とモーション。
     あの回転からの見事な着地です \10てn(ry
     玄武短剣の存在から、空中キャンセルでコンボの初撃に使うと◎
     

4次…4HIT 単発ダメは乱舞3次ほどだがスキルの出は若干早め、
     出し終わりのスキもほぼ無いとパーフェクト性能。
     短剣を投げ上げる動作の後 前進しながら滅多切りするモーションは必見。
     見た目的にはもっとHITしてそうな気もするけど気にしたら負けだよ!
     スキル発動中の顔よく見るとすごく必死な感じがしてカワユス。
     コストパフォーマンス面からも優れ まさに4次スキルといったところか。
     4HIT目でなぜか画面がフラッシュするというおまけつき。
     相当頭振ってるけどよく髪乱れないよね どうやってセットしてるんだろ。
     総合ダメージは短剣スキル中で1番高い



☆投擲系

1次…1HIT 出・終ともちょっと遅め 単発ダメージは乱舞1次より上?飛距離も短めで、
     見た目以上に下への攻撃範囲が狭いといかにも1次の性能である、
     しかし消費SPは微量なので自重ガンガン使用可能。
     決闘で牽制につかったらKBできずふるぬっこにされました(泣
     投擲系は狩りで123141231と連携ると安定したりする。
     
     
2次…2HIT 出は1次より超微量だが早め? 終は1次と同程度のスキ?
     だが実際投擲系スキルは全体的にKB性能が高めなので、
     実際問題あまり気にすることでもない(何
     飛距離は1次より半キャラ分ほど長いが、
     投げた時の軌道からそれ以上に伸びてると体感できる。
     1次を改良て使いやすくした感じだと捉えておk

3次…1HIT 出は少しタメます ちょっとタメます しかし終は割と早かったような…
     でもKB性能のおかげであんまり気にしたことはない(殴
     投擲系スキル中トップクラスの飛距離で大量の短剣を投げつける、しかし1HIT。
     分散係数や同時ターゲット数は高めの模様、正直言って使いやすい。
     投擲1.2.3次はどれも前進・後退をしないので、
     KB性能と相まって狩りでは安定する。
     決闘では牽制 初撃 追撃 連携 脅し等で大活躍でした 。
     コストパフォーマンスも悪くないと、死角がないスキルな感じがします。
     投擲系連携ではいかに3次を何度も出すかが、
     狩りを安定させるコツかもしれない。
     習得タイミングから自分が一番お世話になっているスキルだったり。

4次…2hit なぜ浮かせたし、そう、ここまできてまさかの浮かし攻撃です
     1HIT目が浮かし効果、さらに出は乱舞3次と競ってかなりの遅さ、
     あと2HIT目が見た目以上に上への攻撃判定が狭い。
     優秀な投擲系においてはかなりの異端児 使い方によっては使えなくも無い
     威力は割と高めなので確実に浮かせたい時に使えたりもするが
     確実に浮かせたい時って一体… 決闘とか?PTメンバー守ったりとか?
     ちなみに決闘で浮かせたい目的で使うと痛い目に遭います いや遭いました
     やっぱりジャンプキャンセルが重要な鍵になってくるかもです
     もっとこう、3次みたいなのを連射するスキルを求めてた
     4次にしてはちょっと残念かも


個人的な偏見ですが ちょっとまとめてみます

●KB性能 投擲3次>投擲2次>乱舞1次≧投擲4次>投擲1次>乱舞2次≧乱舞4次>乱舞3次
●威力合計 乱舞4次>乱舞3次>投擲4次>投擲3次≧乱舞2次>投擲2次>投擲1次≧乱舞1次
●使い勝手 乱舞4次>投擲3次>乱舞2次≧乱舞1次>投擲2次>乱舞3次>投擲1次>投擲4次

※KB性能→KBしてもあまり恩恵がえられないようなスキルは-補正してあります(例 動作もっさり等
※威力合計→体感です、しかもおおざっぱです しかも上級マスタリか虎かで威力変わってきます
※使い勝手→超独断と私の偏見で総合性能を割り出してみました SP消費なんて関係n(ry





まだ各種4次スキルはLV1なので…今後ランキングに変動が?!(しかし投擲4次に未来は無い







あとがき

フェンリル 「あーうざってぇ なんで俺がいちいち語らなきゃならねぇんだよ
       あー疲れただりぃ 用すんだらもう帰るぜ(ギルドルームに」
ガンティ  「まだ終わったわけじゃないじゃまい、あとがきが残ってるょ」
フェンリル 「mjk」
ガンティ  「mjds」
フェンリル 「・・・で?」
ガンティ  「いや[で?]って言われても逆にでっていう
       なんて口が裂けても言えない」
フェンリル 「で何をしろと」
ガンティ  「あぁそうだったね! こってり忘れてたよ」
フェンリル 「ッチ・・・」
ガンティ  「とりあえず著者の氷雨あちゃさんからメッセージを頂いておりますよ!
       ってなわけで読めフェンリル!」
フェンリル 「ハァ?! お前王宮弓士だったから俺より読み書き達者だろ
       それとメッセージ[を] じゃなくてメッセージ[が] だ というわけで全力で拒否る」
ガンティ  「じゃぁ私は全力で拒否されることを拒否する!
       ってかそれは単なるたいぷみs」
フェンリル 「じゃぁ全力でもなく普通に拒否る。
       タイプミスは実力不足だ」
ガンティ  「まぁ茶番はこれくらいにしてチャチャっと読み上げちゃいますねー
       えと・・・[卵Lサイズ12個入り1パック 98円 レタス1玉68円]
       えーっと これ何の暗号ですか?」
フェンリル 「それ裏だ 裏」
ガンティ  「なんというチラシですk…!」
フェンリル 「もうよこせ 俺が読むわ(拳
ガンティ  「あgyhぶあっ(ピコッ



 どうも、ガンティの中の人こと氷雨ですよ
だんだんガンティとフェンリルのキャラクター性が決まってきたようなそうでないような
ウルファールのキャラも作ったけどゲームでは万年倉庫キャラですorz
 元メインキャラの栄光はどうなった
余談ですが、この記事書くのに3時間時間半近くかかったりしてまs
で、気になってる方もいると思いますが なぜ今回は黒文字オンリーか

それはですね

送信エラーで文章オワタ!!

言い訳ですね申し訳ないです でもはっきりいってやる気なくすよね!www
頑張って書き直したけど、さすがに文章作成だけでバタンQ~でした

きっとみんなもこんな経験あるでしょう いや、絶対1度はある
しかも私にとっては1度でトラウマるほどの破壊力
ちなみに私は5回以上経験しております。

対策としては・・・メモ帳にコピペしておくのが一般的かと

それを怠ると今回の私みたいな惨事を招く原因となったりしたりしなかったり

ちなみに、結構上のほうにある線以降が2度目に書き足した内容だったりします

↑の会話してたガンティとフェンリルのキャラクター性ですが
方針的には

ガンティ…表面では人をいじったり騙したりするのを愉しむ雌狐的性格だが、根はいい人な明るめボケキャラちなみに性的な話題は彼女担当
フェンリル…シャイな厨二っぽい性格で人を避けがちだが、実は構ってくれる人がいないとやってられないクールキャラ
ウルファール…おっちょこちょいだがやる時はやる、でもそのやる時をガンティに潰されがちなツッコミ要員キャラ



というREDSTONE時代を引きずった方向性で進めていこうかなぁと…
そのほうが楽だったりするし むしろそれしか演じれない
といっても、ゲーム内チャットは全キャラクター共通で氷雨色でいきます
つまり私色



                             

フェンリル 「ちなみにフェンリルは転職後、ガンスリになる予定
       これで決闘は勝つる! ・・・fin       だそうだ」
ガンティ  「へー フェンリル短剣捨てるの?」
フェンリル 「・・・、ん この展開だと捨てざるを得ないな。お前使うか?玄武短剣」
ガンティ  「機会があったらよろしくつかまつりまする」
フェンリル 「面倒くさい言い回しするな…ん?」
ガンティ  「気にしたら負けだよ!」
フェンリル 「(キャラクター性方針のガンティの文章のボケキャラの後ろ
       …何か質感が違うな、あぶり出しか?
       後で何か試してみるかな…)」
ガンティ  「っていうかさぁ、送信エラーで文章消えるとかざまぁだよねw」
フェンリル 「お前も結構前の緊急メンテで雪女弓エンチャ取り消しされてた
       って騒いでたよな。」
ガンティ  「Σはうぐっ…、あ あれはまぁその…物理的だから!
       ユニのエンチャ95%はあれ75%って事なんだからね!」
フェンリル 「正直、こんな風にだべってる時間あったら色つけたほうg(ry」
ガンティ  「そこはきっと、気にしたら負けだよ精神だね!」
フェンリル 「(どうしようもねぇ精神だこと)そんなんで良いのかよ…」
ガンティ  「大丈夫、私達に直接被害は及ばない
       …と信じたい」
フェンリル 「曖昧だな」
ガンティ  「マジレスすると、実害蒙る確率のほうが高い」
フェンリル 「お前のマジレスは8割方信用出来ないからな」
ガンティ  「な、なんですt いいもんどうせ、信用しなくていいもん
       どうせフェンリルだけ具のない大きな餃子食べてればいいんだもん」
フェンリル 「べ、べつに餃子くらい自分で作れるわ」
ガンティ  「成功率60%ですね分かります」
フェンリル 「う、うるせぇや!」
ガンティ  「きゃきゃ、ムキになっちゃってんのー(笑)」
フェンリル 「黙れこのケダモノが」
ガンティ  「なんだtt…ってちょ、刃物を人に向けない!
       というか刃物を人に投げつけない!!」
フェンリル 「問 答 無 用」

(ピコッ






ガンティ  「あ・・・姉さんhelp…」
フェンリル 「しかしウルファールはあとがきに出す予定は無い」
ガンティ  「な、なんですと」
フェンリル 「さて、本格的にそろそろ帰る。材料やるから晩飯作っとけ」
ガンティ  「(うぅ…なんか今日むだに疲れた。しかもXP6%減ったぉ)」




[フェンリル様が取引に応じました]
桜67個を獲得しました

書ききった
後悔はしていない

もう長すぎですね、こんなの読む奴居るのか?ってなくらい長いです。
でもむしろそれが狙いだったりする。




送信エラーです ブラウザバックでお戻りください的な事表示された時には
全身の力抜けました


なにはともあれ気合で頑張った ←ってのは嘘です。梅酒パワーがなかったら今頃どうなってた事か
未成年の飲酒は自重しましょうね!

ガンティ  「っていうかさぁ、送信エラーで文章消えるとかざまぁだよねw」

刺さった。なぜか刺さった。よくわからないけど刺さった。

お疲れ様でしたぉ^^w

あえてこのまま短剣トレハンになるという流れは…
ないですw??
というか天体観測。ガンスリ率高いぉ!!
レンジャイ率も高いぉ!!



桜餃子って意外と食べてみたいかもってずっと思ってたななでしたーノ←

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